package com.study.example.gameserver.module.scene.entity;

/**
 * 带生命的地图实体
 */
public interface ILivingEntity extends IEntity {
    int getHp();
    void setHp(int hp);
    int getMaxHp();
    boolean isAlive();
    int getAtk();
    void setAtk(int atk);
    int takeDamage(int dmg);
}
